HTTP 기본
업데이트:
HTTP
- HTML, TEXT
- 이미지, 음성, 영상, 파일
- JSON, XML (API)
- 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
- 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
- HTTP/1.1 : 가장 많이 사용, 이후 버전은 성능 개선에 초첨을 맞춤
기반 프로토콜
- TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
- UDP : HTTP/3
- 현재 HTTP/1.1 주로 사용
HTTP 특징
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜(스테이스리스)
- 비연결성
- HTTP 메시지
- 단숨함, 확장 가능
클라이언트와 서버 구조
- Request Response 구조
- 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
- 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
- 클라이언트와 서버 구조로 나눠 양쪽이 독립적으로 구동 가능하도록 구조화 함
- 각 서버에서는 자신의 역활만 하면됨, 클라이언트와 서버를 변경해도 각각 구동함
무상태 프로토콜(Stateless), 비연결성
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존하지 않음
- 클라이언트가 상태를 포함하여 서버에 요청해서 어떤 서버를 사용해도 응답이 가능하다.
- 클라이언트가 요청이 늘어나도 서버를 대거 투입이 가능하다.
- 장점 : 서버 확장성 높음
- 단점
- 모든걸 무상태로 할 수 없다
- 로그인 등 상태 유지가 필요하다(세션, 쿠키 사용)
- 세션이나 쿠키가 손상되었을때 상태를 유지할 수 없다.
- 스케일 아웃, 수평확장이 유리함
Stateful(상태 유지)
- 서버가 클라이언트의 이전 상태를 보존
- 통신중 중간에 서버에 문제가 생기면 다른 서버에 다시 처음부터 통신을 해야 함
비연결성
- 클라이언트에 요청이 왔을때 응답 후 연결을 해제, 최소한의 자원 유지
- 기본적으로 연결을 유지하지 않는 모델이다
- 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
- 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서는 동시 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
- 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음
단점
- TCP/IP 연결을 새로 맺어야함 - 3 way handshake 시간 추가
- 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 JS, CSS, 추가 이미지 등 수많으 자원이 함께 다운로드됨
- 현재는 HTTP 지속 연결(Persistent Connection)로 문제를 해결
- 연결을 유지함으로써 요청을 할때마다 연결을 재시도할 필요가 없어졌다.
- HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화가 이뤄짐
연결을 유지하는 모델
- 클라이언트의 요청이 올때 서버는 연결을 계속 유지함, 서버의 자원이 소모됨
HTTP 메시지
메시지 구조
- start-line
- header
- empty line
- message Body
요청 메시지
- start-line
- HTTTP 메서드 : GET, POST, PUT, DELETE..
- 서버가 수행해야 할 동작을 지정
- 절대 경로 추가 : “/” 로 시작하는 경로
- HTTP version
- HTTTP 메서드 : GET, POST, PUT, DELETE..
- header
- field-name:OWS field-value OWS (OWS:띄어쓰기 허용)
- Host:www.google.com
- body
응답 메시지
- start-line
- HTTP version
- HTTP 상태 코드 : 요청 성공, 실패를 나타냄
- 200 : 성공
- 400 : 클라이언트 요청 오류
- 500 : 서버 내부 오류
- 이유 문구 : 사람이 이해할 수 있는 문구
- header
- field-name:OWS field-value OWS (OWS:띄어쓰기 허용)
- Content-Type:text/html;charset=UTF-8
- Content-Length:3423
- HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
- 메시지 바디 내용, 바디 크기, 압축, 인증 등…
- body
- 실제 전송할 데이터
- HTML 문서, 이미지, 영상 JSON 등등 byte로 포현할 수 있는 모든 것.
HTTP 정리
- HTTP 메시지에 모든 것을 전송
- HTTP 역사 HTTP/1.1을 기준으로 학습
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜(Stateless)
- HTTP 메시지
- 단순함, 확장가능
- 현재는 HTTP 시대
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