HTTP 기본

업데이트:

HTTP

  • HTML, TEXT
  • 이미지, 음성, 영상, 파일
  • JSON, XML (API)
  • 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
  • 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
  • HTTP/1.1 : 가장 많이 사용, 이후 버전은 성능 개선에 초첨을 맞춤

기반 프로토콜

  • TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
  • UDP : HTTP/3
  • 현재 HTTP/1.1 주로 사용

HTTP 특징

  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜(스테이스리스)
  • 비연결성
  • HTTP 메시지
  • 단숨함, 확장 가능

클라이언트와 서버 구조

  • Request Response 구조
  • 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
  • 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
  • 클라이언트와 서버 구조로 나눠 양쪽이 독립적으로 구동 가능하도록 구조화 함
    • 각 서버에서는 자신의 역활만 하면됨, 클라이언트와 서버를 변경해도 각각 구동함

무상태 프로토콜(Stateless), 비연결성

  • 서버가 클라이언트의 상태를 보존하지 않음
  • 클라이언트가 상태를 포함하여 서버에 요청해서 어떤 서버를 사용해도 응답이 가능하다.
  • 클라이언트가 요청이 늘어나도 서버를 대거 투입이 가능하다.
  • 장점 : 서버 확장성 높음
  • 단점
    • 모든걸 무상태로 할 수 없다
    • 로그인 등 상태 유지가 필요하다(세션, 쿠키 사용)
    • 세션이나 쿠키가 손상되었을때 상태를 유지할 수 없다.
  • 스케일 아웃, 수평확장이 유리함

Stateful(상태 유지)

  • 서버가 클라이언트의 이전 상태를 보존
  • 통신중 중간에 서버에 문제가 생기면 다른 서버에 다시 처음부터 통신을 해야 함

비연결성

  • 클라이언트에 요청이 왔을때 응답 후 연결을 해제, 최소한의 자원 유지
  • 기본적으로 연결을 유지하지 않는 모델이다
  • 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서는 동시 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음

단점

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야함 - 3 way handshake 시간 추가
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 JS, CSS, 추가 이미지 등 수많으 자원이 함께 다운로드됨
  • 현재는 HTTP 지속 연결(Persistent Connection)로 문제를 해결
    • 연결을 유지함으로써 요청을 할때마다 연결을 재시도할 필요가 없어졌다.
  • HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화가 이뤄짐

연결을 유지하는 모델

  • 클라이언트의 요청이 올때 서버는 연결을 계속 유지함, 서버의 자원이 소모됨

HTTP 메시지

메시지 구조

  • start-line
  • header
  • empty line
  • message Body

요청 메시지

  • start-line
    • HTTTP 메서드 : GET, POST, PUT, DELETE..
      • 서버가 수행해야 할 동작을 지정
    • 절대 경로 추가 : “/” 로 시작하는 경로
    • HTTP version
  • header
    • field-name:OWS field-value OWS (OWS:띄어쓰기 허용)
    • Host:www.google.com
  • body

응답 메시지

  • start-line
    • HTTP version
    • HTTP 상태 코드 : 요청 성공, 실패를 나타냄
      • 200 : 성공
      • 400 : 클라이언트 요청 오류
      • 500 : 서버 내부 오류
    • 이유 문구 : 사람이 이해할 수 있는 문구
  • header
    • field-name:OWS field-value OWS (OWS:띄어쓰기 허용)
    • Content-Type:text/html;charset=UTF-8
    • Content-Length:3423
    • HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
    • 메시지 바디 내용, 바디 크기, 압축, 인증 등…
  • body
    • 실제 전송할 데이터
    • HTML 문서, 이미지, 영상 JSON 등등 byte로 포현할 수 있는 모든 것.

HTTP 정리

  • HTTP 메시지에 모든 것을 전송
  • HTTP 역사 HTTP/1.1을 기준으로 학습
  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜(Stateless)
  • HTTP 메시지
  • 단순함, 확장가능
  • 현재는 HTTP 시대

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